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Colegio de Badajoz, otro de Don Benito y el IESO Galisteo ganan 42º Concurso Escolar ONCE

Han sido elegidos entre 7.544 estudiantes y 122 docentes procedentes de 115 centros educativos.

Los colegios Sopeña de Badajoz, CEIP Donoso Cortés de Don Benito, y el IESO de Galisteo (Cáceres) han sido seleccionados como ganadores de Extremadura en el 42º Concurso Escolar del Grupo Social ONCE.

De cara a esta edición el certamen ha invitado a sus participantes a pulsar el botón de pausa para imaginar, diseñar y proponer productos accesibles con los que todas las personas puedan participar en igualdad dentro de la sociedad.

Así pues, bajo el lema 'Generación Innova', el Concurso Escolar ha propuesto detenerse con el objetivo de reflexionar, crear y actuar en equipo para mejorar la calidad de vida de las personas que más difícil lo tienen.

No ha tratado de renunciar a la tecnología, sino de equilibrar el tiempo invertido en pantallas con experiencias que despierten la imaginación, la empatía y el pensamiento crítico.

Además, como parte de este recorrido creativo, cada aula ha diseñado un producto accesible y lo ha presentado en una imagen, incluyendo nombre, ilustración y descripción sobre qué barrera elimina, quién podría usarlo y cómo funciona.

Los mejores trabajos formarán parte de un catálogo digital que se difundirá como herramienta educativa y de sensibilización, mostrando el poder de la imaginación como motor de inclusión.

A este 42º Concurso Escolar de la ONCE se han sumado y lo han conocido 7.544 estudiantes y 122 docentes de 115 centros educativos de Extremadura.

Por provincias, la participación en Cáceres ha sido de 3.190 estudiantes y 54 docentes de 51 centros educativos; y en Badajoz de 4.354 estudiantes y 68 docentes de 64 centros educativos.

Las categorías de participación han sido, en concreto, A (3º y 4º de primaria), B (5º y 6º de primaria), C (1º- 4º ESO y FP Básica) y E (Educación Especial). Todas ellas han trabajado bajo las mismas condiciones y presentado el mismo proyecto, según informa la ONCE en una nota de prensa.

HERRAMIENTAS CREATIVAS Y MOTIVADORAS

De este modo, los estudiantes y docentes participantes han podido contar con herramientas creativas, fáciles y motivadoras que les han ayudado a recorrer el proceso de aprendizaje necesario para activar la imaginación y fomentar la empatía en el aula.

Entre ellas, GuiONCE, una guía práctica con dinámicas, preguntas y consejos para estimular la creatividad del alumnado y ayudarles en el diseño de sus ideas.

Otra de las novedades ha sido el 'Gran tablero de la accesibilidad', un juego digital con retos reales y experienciales que ha permitido a la comunidad educativa ponerse en la piel de personas con discapacidad que se enfrentan a distintas barreras en su vida diaria.

También han contado con fichas de apoyo de diseñadores de productos accesibles, inspiradas en la metodología de innovación centrada en el usuario (design thinking), para ayudarles a dar forma a sus propuestas de manera colaborativa.

JURADOS Y PREMIOS

En cuanto al jurado, ha valorado de forma especial la viabilidad y enfoque en la accesibilidad, la originalidad y la accesibilidad de la propia propuesta, asegurando que cualquier persona, con o sin discapacidad, pueda comprender y disfrutar del trabajo presentado.

Ha estado compuesto por la responsable del departamento de Servicios Sociales para Personas Afiliadas de la ONCE, Marta Checa; la vicepresidenta del Consejo Territorial de la ONCE en Extremadura, Victoria María Hernández; María Rodríguez, maestra de la ONCE; la presidenta de Honor de ADMO Extremadura, Virtudes Carrasco; y la responsable de comunicación en Canal Extremadura, Carlota Barajas.

Los grupos vencedores en la fase autonómica y los finalistas de la categoría E, tanto escolares como docentes, recibirán un premio de 300 euros para realizar una actividad elegida por y para el aula, fomentando así experiencias que fortalezcan la cohesión y dejen un recuerdo significativo en el grupo. Además pasan a la fase nacional cuyo jurado se reunirá en el mes de abril.

Finalmente, las aulas ganadoras en cada una de las categorías vivirán una experiencia transformadora, en concreto, el Hackathon Generación Innova, un campus educativo en Madrid donde trabajarán de forma didáctica y divertida junto a expertos en accesibilidad para diseñar soluciones reales.