Badajoz y Provincia

Videojuegos, realidad virtual o K-Pop en Festival Ocio Digital y Tecnológico Play Badajoz

Jornada se enmarca en programación 'Vive la Noche 2026', organizada por Concejalía Juventud, junto a Play Generation y el Instituto de la Juventud

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El festival de ocio digital y cultura tecnológica 'Play Badajoz #Game-Fest 2026' se celebrará los próximos días 25 y 26 de septiembre en las instalaciones de la Factoría Joven de la capital pacense con videojuegos, torneos, realidad virtual, Asian Zone, actividades eSports y gaming, tecnología o cultura K-Pop.

La directora general del IJEX, María José Tovar Pérez; la concejala de Juventud del Ayuntamiento de Badajoz, Mariema Seck, y el director manager de Play Generation, Borja Merino, han presentado esta nueva edición que abrirá sus puertas en horario ininterrumpido de 10,00 a 20,00 horas durante sus dos jornadas.

Tras el éxito cosechado en la anterior edición, que reunió a más de 6.100 personas y a más de 400 participantes en sus diferentes competiciones, la organización estima para este año un aforo global en torno a los 5.200 asistentes (unos 2.500 visitantes al día).

Entre las principales novedades de esta edición destaca la incorporación de la Zona Lego Oficial, que contará con un embajador como el creador de contenido Anikilo y en la que el público podrá disfrutar de talleres de construcción y retos 'make & take', llevándose a casa sets exclusivos.

El festival también renueva el Nerf Corner y suma un Market Corner, además de un nuevo espacio de restauración equipado con food truck para mejorar la experiencia de los asistentes.

COMPROMISO CON LA JUVENTUD
La propuesta se completa con el reparto de premios y sorpresas de la mano de las marcas colaboradoras del evento, a tenor del cual Tovar Pérez ha destacado el compromiso del gobierno regional con la juventud pacense y extremeña.

En concreto, la aportación de la administración autonómica a esta cita se articula a través de dos vías fundamentales, tales como la cesión de la Factoría Joven de Badajoz y un respaldo económico directo de 4.235 euros como patrocinador principal.

Asimismo, ha incidido en que la visión del IJEX busca "ir más allá de la diversión inmediata", apostando por el ocio saludable y la socialización, junto con que "frente al aislamiento individual al que muchas veces empantalla la tecnología, iniciativas como esta convierten el entorno digital en un punto de encuentro real, presencial, donde prima el respeto mutuo, el juego limpio y la convivencia entre iguales y familias".

También ha valorado el papel formativo y vocacional del sector tecnológico en el que disciplinas como la programación, el diseño digital o el trabajo en equipo resultan esenciales para retener el talento e impulsar el empleo cualificado en Extremadura.

A su vez, Mariema Seck ha destacado que presentan esta feria de ocio digital con "una satisfacción especial" dado que cumplen tres años consecutivos de apuesta por este proyecto desde el Ayuntamiento de Badajoz y la Consejería de Juventud, al tiempo que ha precisado que se ha puesto en marcha para escuchar lo que los jóvenes les demandaban.

Desde el consistorio, considera, su responsabilidad pasa por escuchar a los jóvenes, conocer lo que les interesa, cómo están cambiando las formas de organizarse, las formas de ocio y ser capaces de transformar todas esas ideas en proyectos concretos, en relación a lo cual 'Play Badajoz' es un ejemplo de eso, porque hablar de esta feria es hacerlo de ocio juvenil, videojuegos, líneas eSport, realidad virtual o tecnología.

También de aspectos que les demanda, como el estilo manga y, "por supuesto", la cultura K-Pop, que tiene un "tirón enorme" entre los jóvenes, ha destacado la concejala.